第二章 神车初战,解锁蓝图
油门到底。
没有电影里那种引擎疯狂咆哮的声浪。这辆经过系统“初级防御改装”的房车,加速时只有一种低沉的、仿佛大型猫科动物喉咙深处滚动般的闷响。动力输出却异常线性、浑厚,没有丝毫迟滞。
车头正前方,那只穿着便利店店员制服的丧尸,还保持着双臂前伸、张嘴嘶吼的僵硬姿态。浑浊的白眼珠里,倒映着越来越近的、哑光白色的车头。
“砰——!”
沉闷的撞击声,像是一记重锤砸在厚重的沙袋上。
没有金属扭曲的刺耳噪音,也没有血肉横飞的爆裂场面。那只丧尸被车头结结实实撞了个正着,整个身体像个破布娃娃般向后抛飞出去,在空中划过一道短暂的弧线,“啪叽”一声摔在七八米外的马路牙子上,又翻滚了两圈,不动了。
颈椎应该是断了,或者躯骨骼碎了大半。系统改装的“F+”级防御,带来的不仅仅是防护力,似乎连车体结构和撞击时的力量传导都经过了优化。
林默甚至没感觉到明显的冲击感,只是车身微微一震,便恢复了平稳。中控屏幕上,车辆状态的三维模型闪了一下,外部装甲依然显示“完整”。
【击普通丧尸 x1】
【获得经验值:1】
【当前系统经验:1/100】
视野边缘跳出简洁的系统提示。
果然,丧尸能涨经验。而且,用车撞死也算。
林默精神一振。他松开油门,让车缓缓停在街道中央。从侧窗和后视镜观察四周。
刚才的撞击声,在死寂的街道上格外清晰。游荡在附近的丧尸们,齐刷刷地转过头,浑浊的眼白“看”向声源,然后,它们动了。
不是一窝蜂疯狂冲刺。大部分丧尸的动作依旧僵硬、拖沓,只是方向明确地朝着房车围拢过来。速度不快,但数量不少。林默粗略一数,视野范围内就有十一二只,远处还有被惊动、正从巷口和店铺里晃出来的黑影。
正好,任务要求清理一百米范围,数量差不多。
他没有急着冲向下一个目标,而是先试了试车。
轻点油门,车子灵活地转向,绕开一辆斜停在路中间的轿车残骸。转向手感比原来精准太多了,几乎没有虚位。刹车,灵敏线性。他甚至尝试着用不那么快的速度,用车侧轻轻“蹭”了一下旁边一辆废弃快递车的车厢。
“咚。”低沉的闷响。车身稳如泰山,被蹭的那辆快递车却晃了晃。而房车侧面,连一丝划痕都没留下。
“这防御……”林默咂舌。F+级,就能无视这种程度的刮蹭了。那更高级的防御改装,得是什么样?
心里有底了。
他看向最近的三只丧尸。它们正从不同方向,呈一个松散的三角阵型靠近,最近的离驾驶室车门只有不到五米,已经能看清它们腐烂的皮肤上暴起的青黑色血管,和嘴角凝固的暗红血渍。
林默眼神一冷。打方向盘,车头对准其中两只呈一条直线的丧尸,缓缓加速。
“砰!砰!”
几乎是连成一串的两声闷响。两只丧尸被先后撞飞,摔在路边,肢体扭曲,不再动弹。
【击普通丧尸 x2】
【获得经验值:2】
【当前系统经验:3/100】
第三只丧尸从侧面近,枯爪般的手“啪”地拍在副驾驶车窗上,整张腐烂的脸都贴了上来,疯狂地啃咬着深色的玻璃,发出令人牙酸的“咯咯”声。
林默看都没看它,挂上倒挡,轻点油门。
车子平稳地向后倒了一小段,将那只丧尸从玻璃上“撕”下来,也让它失去了平衡。然后,换D档,微微调整方向,前轮精准地碾过了它的上半身。
“咔嚓……”令人头皮发麻的骨骼碎裂声从车底传来,车身只是轻微颠簸了一下。
【击普通丧尸 x1】
【获得经验值:1】
【当前系统经验:4/100】
简单,粗暴,高效。
这辆车,在丧尸横行的末初期,简直就是降维打击的大器。只要不被海量丧尸彻底围死,或者遇到什么特殊变异体,清理这些普通丧尸,跟玩似的。
林默开着车,在汽修店周围一百米的范围内,开始了一场冷静高效的“清扫”。
撞飞,碾压,偶尔利用街边的电线杆、消防栓做掩体,将丧尸“挤”碎。他尽量不用车身去硬撼那些坚固的车辆残骸或建筑角落,虽然车很结实,但没必要冒险。他的目标是丧尸,不是拆房子。
整个过程,车内安静得诡异。优秀的隔音和“静默模式”,几乎将外界的嘶吼和撞击声过滤成了模糊的背景音。空调吹出宜人的凉风,液晶仪表盘散发着柔和的光。如果不是窗外那般的景象,这简直像是一场沉浸式体验的末主题驾驶游戏。
【击普通丧尸 x1】
【获得经验值:1】
【当前系统经验:12/100】
【叮!任务“末初啼”完成!】
【清理汽修店周边100米范围内丧尸:12/12】
【获得奖励:系统经验+50,能量+20,随机初级改装图纸x1】
【系统等级提升!当前等级:2(12/200)】
【解锁新功能:载具扫描、简易工作台】
【能量自动补充中…当前能量:20/100】
悦耳的系统提示音接连响起,伴随着视野中跳出的光幕。
林默将车停在一个相对空旷的十字路口中央,熄了火。静默模式全力运转,让这辆车在丧尸的感知中迅速“降温”,远处被引擎声吸引过来的零星丧尸,似乎失去了目标,又恢复了漫无目的的游荡。
他靠在椅背上,长长舒了一口气。第一次主动出击,精神高度集中,此刻松懈下来,才感到一阵疲惫和后怕。但看到系统提示,尤其是“等级提升”和“解锁新功能”的字样,疲惫又被兴奋取代。
“载具扫描?简易工作台?”林默在脑海中默念,试着与系统沟通。
这一次有了反应。中控大屏自动亮起,UI界面发生了变化。原本的车辆状态、能源、防御图标旁,多了两个新的图标:一个是类似雷达波的图案,标注着“扫描”;另一个是扳手和齿轮交叉的图案,标注着“工作台”。
林默先点开了“扫描”。
屏幕切换,出现了一个以房车为中心的、半径约五十米的圆形雷达图。图上用简单的光点标注着物体。绿色光点代表“可扫描载具”,红色光点代表“威胁单位(丧尸)”,黄色光点代表“可收集资源”,灰色光点代表“普通障碍物”。
此刻,雷达图上稀稀拉拉分布着几个红色光点,都在几十米开外,缓慢移动。绿色光点一个没有。黄色光点倒是有几个,分布在周围的店铺和路边车辆里,旁边有小字标注:【金属废料(少量)】、【塑料(少量)】、【电子元件(残损)】。
“好东西!”林默眼睛一亮。这功能简直是末捡垃圾的神器!能提前发现可能有用的物资,避开大规模尸群,还能扫描其他车辆?难道……
他心念一动,目光投向十字路口斜对面,那辆侧翻在花坛里的黑色SUV。屏幕上的雷达图,立刻将那个方向放大,一个绿色光点显现出来,旁边有信息:
【载具:哈弗H6 2022款】
【状态:严重损毁(侧翻,发动机故障,多处变形)】
【可扫描项:动力系统、悬挂系统、车载电子设备、车身结构…】
【扫描需消耗能量:2点/项】
【扫描完成后,可获得对应“改装图纸碎片”,或“材料回收信息”】
原来如此!扫描其他车辆,解析它们的技术,能获得图纸碎片,用来强化自己的车!或者脆回收材料!
林默瞬间明白了这个“车辆改装系统”的成长逻辑——战斗(丧尸)获取经验和能量,探索(扫描、收集)获取图纸和材料,然后用工作台进行改装,让车变得越来越强!
他强压下立刻去扫描那辆哈弗的冲动,又点开了“工作台”图标。
界面再次切换,这次分为左右两栏。左边是【改装】,目前只有一个孤零零的图标亮着:【基础生存型(已应用)】,下面是一排灰色的、上了锁的图标:【强化装甲(初级)】、【武器挂载点(基础)】、【环境过滤系统】……等等。
右边是【制造/加工】栏,同样大部分是灰色。只有最上面两个选项亮着:【简易工具制作】、【基础材料加工】。点开【简易工具制作】,里面有几个图标:【多功能工兵铲(需金属x5,塑料x2)】、【强光手电(需电子元件x3,塑料x1,玻璃x1)】、【撬棍(需金属x8)】……
“制造需要材料……”林默看向雷达图上的那些黄色光点。他需要去收集。
最后,他的目光落在物品栏里。那里多了一个闪烁着微光的卷轴图标——【随机初级改装图纸x1】。
“使用。”他在心里默念。
卷轴图标化作光点散开,随即,一张绘有复杂线条和标注的设计图,在屏幕上展开。
【获得改装图纸:储能扩容模块(初级)】
【效果:增加车载电池储能上限30%】
【制造需求:锂离子电池组(完整)x2 或 同类型高能电池单元x10,高铜线x5单位,绝缘材料x3单位,电路控制板(完整)x1】
【制造所需能量:15点】
【可于“工作台”制造并加装】
增加30%电池容量!林默心头一热。他的车原本有200安时锂电,升级后翻倍到400安时?再增加30%,就是520安时!配合效率提升的太阳能板,只要不是长期阴雨天气,常用电几乎可以自给自足!空调、照明、甚至一些小型电器都能更放心地使用。
“好东西!”他忍不住赞了一句。但这制造需求……锂离子电池组?高铜线?电路控制板?这得到哪儿找去?汽修店里倒是有一些电瓶和电线,但不知道符不符合“高”和“完整”的要求。
看来,收集资源是接下来的重点。
他关掉屏幕,重新打量四周。天色已经开始向黄昏过渡,阳光变得金黄而柔和,给这片血腥的废墟镀上了一层不真实的暖色。丧尸的数量似乎比白天多了一些,远处隐约传来更多的嘶吼和零星的撞击声。夜晚,恐怕会更不太平。
不能在这里过夜。虽然车子很安全,但停在大路中央终究太显眼。他需要找一个更隐蔽、更易守难攻的地方。
林默启动车辆,将扫描范围调到最大。雷达图上,代表威胁的红色光点分布疏密不一。他避开红点密集的区域,选择了一条丧尸较少、通往城市外围的支路。
开了大约两公里,远离了汽修店所在的闹市区,周围的建筑变得低矮稀疏,多是些汽配店、建材市场和小型仓库。丧尸数量明显减少。
雷达图上,前方右转的一个巷子尽头,出现了一个较大的黄色光点集群,标注是:【金属材料(大量)】、【工具(少量)】。旁边还有一个独立的绿色光点:【载具:中型厢式货车(状态未知)】。
“就是这里了。”林默打定主意。有资源,有可扫描的载具,而且巷子尽头意味着只有一条路进出,只要堵住巷口,相对安全。
他驾车拐进巷子。巷子不宽,勉强能容两车并行,地上散落着垃圾和碎砖。尽头是一个用蓝色铁皮围起来的院子,大门虚掩着,门口停着那辆绿色涂装的中型厢式货车,车身上喷着“XX五金建材”的字样,布满了灰尘。
院门旁边的墙上,用红漆歪歪扭扭地写着“仓库重地,闲人免进”。
林默将车停在厢式货车后面,车头对着巷口,确保有情况能第一时间冲出去。他熄火,静默模式全开。
车内瞬间安静下来。他仔细倾听外面的动静。只有风声,远处极模糊的嘶吼,以及……院子里似乎有轻微的、金属碰撞的叮当声?
有东西在里面。
林默眼神一凝。他轻轻解开安全带,没有立刻下车。先点开扫描,对准院子。
雷达穿透了单薄的铁皮围栏,显示出院内的轮廓。那“大量金属材料”的光点,堆在院子靠里的位置。而就在那堆材料旁边,有一个……红色光点?不,是两个。它们挨得很近,几乎重叠,在缓慢移动。
丧尸?在仓库院子里?看移动轨迹,不像是漫无目的的游荡,倒像是在……徘徊守候?或者在“啃食”什么?
林默皱起眉头。他需要院子里的资源,也需要扫描那辆货车。但里面的情况不明。
他看了一眼工作台里【简易工具制作】中的【撬棍】图标。制造需要金属x8。他推开车门——升级后的车门开合轻便顺滑,几乎没有声音——走到那辆厢式货车旁。
货车驾驶室的门锁着,车窗紧闭。林默绕到车后,货厢门是那种上下开的卷帘门,挂着一把老式的大铁锁。
他没打算强行破门。而是伸出手,按在货厢冰凉的铁皮上。
“系统,扫描这辆载具。”
【叮!扫描目标:中型厢式货车】
【扫描项选择:1.车身结构 2.动力系统 3.车载设备 4.货厢内物品(需额外能量)】
【请选择扫描项(可多选,每项消耗能量2点)】
“扫描车身结构和货厢内物品。”林默选择了最可能得到金属材料的选项。
【扫描中…消耗能量4点】
【扫描完成】
【车身结构:普通钢制框架,蒙皮厚度一般,多处锈蚀。可回收金属(普通)x15-20单位】
【货厢内物品:主要为建筑五金材料。包括螺纹钢(可回收金属x30)、角铁(可回收金属x20)、pvc管(塑料x15)、以及少量手动工具(扳手、锤子等)。未发现活体威胁。】
“漂亮!”林默心中一喜。光是这辆车能回收的金属,就足够造好几撬棍了,还有那么多建材!果然是来对了地方。
但院子里那两只丧尸……
他退回房车,从副驾驶储物格里拿出了那把沾着黑血的扳手——这是他店里带来的,算是目前唯一的近战武器。又看了一眼工作台,制造撬棍需要时间,而院子里情况不明,最好先侦察清楚。
他再次下车,蹑手蹑脚地靠近虚掩的院门。金属碰撞的叮当声更清晰了,还夹杂着一种低沉的、像是野兽啃噬骨头的“嘎嘣”声。
林默屏住呼吸,透过门缝向里望去。
院子不大,约莫半个篮球场。堆满了各种生锈的钢筋、角铁、铁皮桶。在院子最深处,那堆金属材料旁边,两只丧尸正背对着门口,蹲在地上,肩膀耸动着。它们面前的地上,似乎躺着一具……尸体?看穿着,像是仓库管理员或者搬运工。
那两只丧尸正在分食那具尸体。其中一只扯下了一条胳膊,抱在怀里啃着;另一只则埋头在尸体的腹处,发出令人作呕的咀嚼声。
丧尸会“聚餐”?这景象比落单的丧尸更让人心底发毛。
林默估算了一下距离。从门口到那两只丧尸,大约有十五米。中间堆着不少杂物,但有一条勉强能过人的通道。
强攻?用车?院子门虽然能撞开,但里面空间不算大,堆满东西,车子进来后机动性受限。万一惊动更多丧尸,或者那两只丧尸有什么异常,不好处理。
偷袭?用扳手?太近身了,风险极高。而且两只挨得近,很难一次解决。
他的目光,落在了院门旁边靠墙放着的一截一米多长、手腕粗的螺纹钢上。又看了看那两只专心进食、背对门口的丧尸。
一个计划在脑中成形。
他轻轻拉开虚掩的院门,只够自己侧身进入的宽度,没有发出太大响声。然后,他弯腰捡起了那截螺纹钢。入手沉重,冰凉,一头还带着点毛刺。
深吸一口气。林默弓起身子,借助杂物的阴影,悄无声息地向那两只丧尸摸去。十米,八米,五米……
啃食的声音近在咫尺,腐臭的血腥味扑鼻而来。
三米!就是现在!
林默猛地从一堆废铁桶后窜出,双手紧握螺纹钢,用尽全身力气,朝着离他最近、正抱着胳膊啃的那只丧尸的后脑勺,狠狠抡去!
“呼——砰!”
沉重的闷响。螺纹钢结结实实地砸在了丧尸的后脑上。巨大的冲击力让那只丧尸的头猛地向前一磕,整个身体向前扑倒,怀里的断臂也飞了出去。但它没有立刻死去,而是发出嗬嗬的怪声,挣扎着想爬起来。
另一只丧尸被惊动,猛地抬起头,沾满碎肉和血污的脸转了过来,浑浊的眼睛锁定了林默,发出一声暴怒的嘶吼,丢下怀里的“食物”,张牙舞爪地扑来!
距离太近,来不及抢第二下了!
林默当机立断,放弃那只被砸倒的,将螺纹钢向前一捅,用尽力气顶向扑来丧尸的口!
“噗嗤!”螺纹钢前端的毛刺,竟然在巨力下扎穿了丧尸腐朽的腔!但丧尸前冲的势头只是微微一滞,它仿佛感觉不到疼痛,双手依旧抓向林默的脸!
林默急忙撒手后跳,险之又险地避开那枯爪。丧尸被螺纹钢捅穿,钉在原地,双手胡乱挥舞,却够不到他。
而被砸倒的那只丧尸,这时也摇晃着爬了起来,脑袋以一个诡异的角度歪斜着,嘶吼着加入战团。
一打二,还失了武器!
林默心脏狂跳,连连后退,顺手抄起旁边一更细些的铁管。但两只丧尸一左一右来,封锁了他躲闪的空间。
妈的,失算了!这些鬼东西生命力比想象的顽强!
就在他准备硬挨一下,往院子门口跑时——
“呜——汪!!!”
一声嘹亮、带着愤怒和警告意味的犬吠,突然从旁边那堆高高的金属材料顶端炸响!
林默和两只丧尸同时一滞,抬头望去。
只见锈蚀的钢筋堆顶上,站着一只狗。一只很大的狗。看起来像是德牧的串种,肩高超过六十公分,浑身脏兮兮的,毛发打结,沾着泥污和暗红的血迹。但它站在那里,背脊微弓,露出森白的牙齿,喉咙里滚动着低沉的咆哮,一双在昏暗光线下泛着琥珀色的眼睛,正凶狠地盯着下面的两只丧尸,然后,目光扫过林默,带着警惕和审视。
狗?活狗?没有被感染?
不等林默细想,那只狗动了!它从两米多高的钢筋堆上一跃而下,动作矫健得不可思议,精准地扑向了那只被螺纹钢钉住、正在试图拔出钢条的丧尸!
“咔嚓!”
令人牙酸的脆响。那狗的利齿,狠狠咬在了丧尸的脖颈侧面,猛地一甩头!丧尸本就腐朽的颈骨,竟被这一下生生咬断!脑袋歪向一边,身体抽搐着倒地。
另一只歪脖丧尸立刻转向,嘶吼着扑向这条突然出的“程咬金”。
但那狗的动作更快!一击得手,毫不停留,四肢蹬地,灵活地向旁边一跳,躲开了丧尸的扑击,绕到其侧后方,又是一口咬向丧尸的腿弯!
“吼!”丧尸失去平衡,向前扑倒。恶犬如影随形,扑上去对着它的后颈又是一口!
战斗在电光石火间结束。两只刚刚还威胁着林默的丧尸,此刻都躺在地上,成了真正的尸体。那只狗站在尸体旁,喘着粗气,嘴上沾着黑血,琥珀色的眼睛再次看向林默,低吼声并未停止,反而前肢微伏,做出了戒备的姿态。
它在警告林默,不要靠近。
林默握着铁管,站在原地,一动不敢动。他看着这只突然出现、战斗力强悍得离谱的流浪狗,脑子飞速转动。
狗没被感染,说明动物可能对这种病毒免疫,或者有抵抗力。它藏身在这个仓库,靠吃……林默瞥了一眼地上那具残缺的人类尸体,胃里一阵翻腾。不,不对,看那只尸体腐败的程度,死了有段时间了。这狗可能是仓库原主人养的,末爆发后被困在这里。它刚才攻击丧尸,与其说是“捕猎”,更像是……守护地盘?或者,单纯对丧尸这种“异常”生物的仇恨和攻击本能?
无论如何,这狗现在是这个院子的“主人”,而且看起来不好惹。
林默慢慢放下手中的铁管,举起了双手,做了一个“我没有威胁”的手势。他缓缓后退,目光尽量温和,不与狗进行直接的眼神对抗(据说在犬类看来这是挑衅)。
“好狗,好狗狗……”他尽量让声音平稳,“我没有恶意。我只是来找点东西。”
那狗紧紧盯着他,低吼声渐渐变小,但戒备的姿态没有放松。它嗅了嗅空气,似乎在分辨林默身上的气味。
林默退到了院门口,退到了他认为相对安全的距离。狗没有追过来。
他看了一眼地上两只丧尸的尸体,又看了看院子里的资源,还有那辆货车。资源近在眼前,但这里有条“看门狗”。
硬抢?这狗刚才展现的战斗力,林默没把握在不受伤的情况下搞定它。用车撞?院子空间不够,而且对这只有灵性、救了(或者说搅和了)他战斗的狗,他有点下不去手。更重要的是,他意识到一件事——在末世,一条活着的、健康的、战斗力强的狗,其价值可能远远超过一院子金属材料。
它能预警。它能协助战斗。它能追踪。它能……陪伴。在这死寂绝望的世界里,一个活生生的、能互动的伙伴,其意义难以估量。
林默心中有了决定。
他没有立刻离开,而是快步回到房车旁,从副驾驶的储物格里,拿出了那罐还没开封的午餐肉。这是他应急的食物之一。
他拿着午餐肉,重新走回院门口。那狗立刻又警惕地抬起头,低吼。
林默停下脚步,慢慢蹲下,将午餐肉罐头放在地上,然后用力,朝着狗的方向,轻轻滚了过去。
铁皮罐头“咕噜噜”地滚过满是尘土的地面,停在那只狗前方两三米处。
狗愣了一下,低头嗅了嗅罐头,又抬头看看林默,琥珀色的眼睛里闪过人性化的疑惑。它犹豫了一下,慢慢走上前,用鼻子仔细闻了闻午餐肉罐头,然后抬头,又看向林默。
林默依旧蹲在原地,摊开手,表示无害。
狗盯着他看了几秒,又低头看了看罐头。终于,它伸出爪子,扒拉了一下罐头,然后张开嘴,用牙齿咬住了罐头的边缘。
“嘎嘣。”令人牙酸的金属变形声。那狗竟然用蛮力,直接咬穿了铁皮罐头!它甩了甩头,将罐头撕开一个口子,粉红色的午餐肉露了出来。
狗嗅了嗅,舌头一卷,就将一大块午餐肉卷进了嘴里,大口咀嚼起来。罐头里的肉很快被它吃得净净。
吃完后,它舔了舔嘴,再次看向林默时,眼中的警惕和凶狠,似乎消退了一点点。它没有再低吼,只是静静地看着他。
林默慢慢站起身,指了指院子里的那些金属材料,又指了指外面的货车,做了一个“搬运”的手势。然后,他试探性地,向那堆金属材料迈了一步。
狗看着他,没有动。
第二步,第三步。
狗依然只是看着,喉咙里发出轻微的“呜呜”声,像是在犹豫。
林默胆子大了起来,他走到那堆螺纹钢旁,弯腰,捡起两。然后,慢慢地,一步步退向院门,眼睛始终注意着狗的动静。
狗看着他把钢材拿出院子,放到房车旁边,没有阻止。
有效!
林默心中暗喜。他又返回院子,这次搬了几角铁。狗只是换了个姿势趴下,脑袋搁在前爪上,看着他忙活。
来回几趟,林默搬走了大约够制造两撬棍的金属材料。他没敢多拿,怕激怒这条“守护犬”。至于那辆货车,他没有立刻去拆——动静太大,而且需要工具。
搬完材料,林默站在院门口,对那只狗点了点头,然后退了出去,轻轻带上了院门。
回到房车旁,他立刻钻进车里,锁好门。心脏还在咚咚跳,一半是刚才战斗的紧张,一半是遇见活狗的兴奋。
他看了一眼工作台,材料已经满足【撬棍】的制造需求。
“制造撬棍,两。”
【制造“撬棍”x2,消耗金属x16】
【制造中…预计耗时:10分钟】
【消耗能量:2点】
工作台的图标亮起,出现一个进度条。
林默松了口气,靠在座椅上。他透过车窗,看向那个安静的院子。不知道那条狗,现在在做什么。
今天的收获,远超预期。清理了丧尸,升了级,解锁了新功能,拿到了珍贵的扩容图纸,找到了资源点,还遇到了一个……潜在的“盟友”?
天色,彻底暗了下来。黑暗如墨汁般浸染了天空,吞没了最后的天光。远处,丧尸的嘶吼声,在夜晚的风中,似乎变得更加清晰、密集,还夹杂着一些……别的,难以形容的声音。
末的第一夜,降临了。
但林默坐在他坚固温暖的“神车”里,听着工作台细微的嗡鸣,看着雷达图上偶尔掠过的、代表远处威胁的红色光点,心中却奇异地安定。
他有车,有系统,现在,可能还会有一条狗。
这个末世,似乎……也没那么让人绝望了。
他调暗了车内的灯光,让仪表盘只发出最微弱的光亮。目光,望向车窗外无边的黑暗,和黑暗中,那些游荡的、饥饿的影子。
“明天,”他低声自语,“去看看能不能和那家伙,交个朋友。”
工作台发出“叮”的一声轻响。
两黝黑、沉重、闪着冷冽寒光的精钢撬棍,制造完成,静静地躺在了物品栏中。
林默握了握拳头,感受着体内重新涌起的力量和希望。
漫漫长夜,才刚刚开始。
但他的旅程,已经有了光。
